1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析(1 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 2062 字 2020-12-25

ps上一章最后的短途滑翔飞行技能,除了最长距离300码的限制,还增加一个最长15秒的时间限制,不然原地盘旋就能飞太长时间了。

这还仅仅是属性,品阶的提升更加明显,直接从史诗级珍稀坐骑提升为传说级罕见坐骑。

再往下看,20点亲密度上限是三次血脉强化的附带品,这没什么好说的,移速下降一点,这其实算很少的了,正常估计可能要减少3点移速,现在才减少一点。

黑暗视觉、地底攀岩,悄无声息都和之前一样。

鳞片吸光还是可以的,尤其是配合刚多出来“越暗攻击丢失概率越高”,在某些环境下可以大大减少返祖的六肢灰鳞亚龙所受到的伤害。

不过,自然隐身就没想象的那么好用了,这条属性本身是很强,问题在于返祖的六肢灰鳞亚龙是坐骑啊,坐骑隐身了,云枭寒又没法隐身,除了让场面看上去很诡异,虚空平坐唬人装逼外,实际作用有限。

这条坐骑属性其实更适合走潜行路线的玩家,尤其是那些学了潜行系技能的法师玩家,人骑双隐,放一炮大的就跑,坐骑因为没攻击,还不会暴露,只是自己显形,然后跑到一边隐身了还能再来,简直爽翻。

不过也不奇怪,地底蜥蜴本来就是黑暗精灵的常规坐骑,黑暗精灵又擅长潜行刺杀,从地底蜥蜴升级上来的返祖的六肢灰鳞亚龙有这方面属性再正常不过了。

骑乘者的可承载体型的提升则是应有之义,毕竟都从蜥蜴变亚龙么,坐骑变大变壮了,载重量自然也增加了。

云枭寒现在不用变换体型,就可以骑乘返祖的六肢灰鳞亚龙。

“在地底环境下属性提高10,移速提高20”是新增属性,很不错,可惜的是有环境限制,而云枭寒又较少在地底活动。

主人骑乘坐骑的双防提高幅度没有变化,不过坐骑的治疗规则发生了细微变化,原来的限制是限制附带治疗的,现在则是针对所有法术治疗,受到的限制更大了?下降幅度也从20提高到30。

这很显然是个负面变化?但也说明返祖的六肢灰鳞亚龙更靠近黑龙血脉了。

物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高,而且提高幅度颇大?增加了一倍。

跳跃能力和滑翔能力需要实测?先等等再说。

坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。

龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字?技能效果也有着大幅加强。

龙息的范围增大了许多,原来是降低10物防?现在是降低20?持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变,但返祖的六肢灰鳞亚龙的力量属性比原来高的多,也等于变相提升了。

龙威就只是增大范围?半径40码变为半径70码?移速降低幅度没变,但这个范围就大的太多了。

血脉威压的变化也比较大,范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的属性威压效果从5提高到75。

原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制?对地面上的蜥蜴类生物也生效了,属性威压效果也从10提高了15。

另外最重要的是一条新增威压属性?现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压,属性降低5。

双爪撕裂是个单体攻击技能?技能伤害很高,3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了?还带流血效果?唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点?技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。

需要注意的是,双爪撕裂一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上双爪撕裂,否则流血效果是很难中断的。