第172章 报名09年E3展(2 / 2)

《恶魔之魂》作为一款地道的c游戏,一切都是以c游戏本身进行制作的。

目前还没有主机版本。

这也就导致了,最终销量不说盈利,最少能否保证不赔本,都是一个很严峻的问题。

毕竟相对于数字版,主机板才是盈利大头。

毛易关心地问道“如果现在做主机版呢?”

“那最少要半年的时间,而且……很容易出,少说也要一年。”宫崎英高对于这方面还是比较了解的,皱眉解释道。

毛易点了点头。

c移植到主机,意味着要进行画质缩减、帧数缩减,种种情况、问题。

苦笑了一下,毛易无奈地说道“算了吧,还是弄好c好了,反正第一作只是为了打响名气。”

是的,毛易对于《恶魔之魂》的期望并不高。

这个游戏因为种种原因,前世的销量也不多,只有一百多万。

虽然说是回本了,但如今没有了主机版,能否回本,还是一个未知数。

好在,毛易一开始就打算展现一下哔哩哔哩的实力,所以对于能否盈利,并没有上心。

但显然,宫崎英高很发愁。

但他之前只是fs的一个普通职员,想要在e3那样的世界级舞台上有什么作为,实在是太天真了。

看到宫崎英高的情绪不高,毛易笑着说道“先去报名吧,我相信好游戏总是会发光的。”

宫崎英高尴笑了一下,告辞离开了。

毕竟这是他担当游戏社长之后,第一款游戏,要是不能收回成本……

不,要是不能盈利,甚至是大赚特赚,他还有什么脸面继续留下来?

宫崎英高心事重重地出了门,可思来想去了半天,却只能颓然发现,自己在e3展上,根本无能为力。

报名很快传递上去了。

虽说对于这样一家华夏的游戏厂商竟然报名e3而感到好笑,但既然人家愿意送钱来,举办方自然没有代理拒绝。

对,一开始e3展是单纯的为了绝大多数的游戏厂商展示自家的游戏而开设的。

但是后来随着人员越来越多,游戏公司也越来越多,为了展厅整洁,也是为了防止出现问题,想要上e3展,是需要交纳一笔费用的。

尤其是要进行游戏展映。

钱倒是不多,因为e3展只有一天。

但是也不是那么容易的。

很快,审核就通过了。

因为今年的e3展是在6月2日和6月4日三天进行。

而作为后来者,drea公司分配到的,就剩下了还有两空位的西厅。

值得一提的是,因为drea是后来才报名的,所以只能排在最里面。

没办法,谁让drea的报名时间太晚了。

drea就是哔哩哔哩游戏部门的正式称呼。

也是由宫崎英高担当总经理的游戏公司。

属于哔哩哔哩的旗下全权控股的分公司。

更加有趣的是,drea的站台的前面,正好就是卡普空的站台。。

而隔壁,则是索尼的。

大概的面积,索尼的展台面积相当于drea的展台加卡普空展台面积的总和。