第555章:使命内测(1 / 2)

看着眼前一帮子人,李南池开始发福利的说道

“为了感谢大家所取得的佳绩,按照咱们红星厂的一贯传统,做出成绩后自然分发福利。我宣布,为表彰影视部在今年春节假期间依旧在岗推进《钢铁侠》的一路上映宣传事谊,按照公司章程,本月影视部每人工资单将加入奖金单列项,奖金池为公司结算后票房的一个百分点,详细具体方案公司行政部不日将在内部邮件中公布。”

“对于红星游戏分部,本次将在当初《植物》顺承下来的激励计划基础上,推出‘使命计划’,待你们功成之日,公司将拿出1亿元人民币加一季度游戏销售的125作为总奖金池,奖励给参与本次游戏研发的诸位。所以这个月底影视部分发奖金的时候,你们不许叫嚷!”

话音落下,热烈的掌声中,还有大家欢快的笑声。

听闻有奖金,站在底下的一众影视部员工脸上高兴。虽然这已经不是他们第一次领取奖金,矫情一点可以说没有初次那种喜悦滋蔓心田的幸福感觉,可是在月底工资卡上忽然多出几万、十几万、甚至几十万的激励奖金时,这种物质上的满足感依旧让身心十分舒畅。

对于李南池而言,他深知没有让马儿跑,又不让马儿吃草的道理,劳日劳夜做出一部几十亿票房的电影,他是可以很慷慨大方的拿出其中一部分作为激励奖金,这也是不少其他同行很难从红星影视挖走人的原因。

看着一旁顾盼神飞的影视部众人,一旁站着的游戏部员工们并没有因为这个月没有奖金而沮丧,这是公司的正常制度,项目没做完自然没有提前拿奖金的道理,况且老板都已经做出允诺了。不过呢,这看在影视部这个月众人要大发财的份上,游戏部的人已经在盘算着下班后怎么从同行这里打一波土豪。

事实上,红星游戏每次单轮奖金额度基本都比影视部要高,这立厂以来,影视部的单轮奖金池最多的也就是票房刷新纪录的这一次。相比之下,因为研发周期漫长的原因,游戏部的奖金次数虽然没有影视部那么频繁,但每研发完一部游戏的单额奖金却很高,二者之间维系着一个动态的平衡。

眼下,回归红星厂的李南池激励完一波士气后,是重新回到阔别已久的老板办公室内。

公司的核心层跟在后面,准备挨个儿详细汇报李南池不在公司时各自负责的事谊,这相当于就是每位部门负责人的现场述职。

“都坐下吧。”

一个个坐到沙发上。

“哪个先说?”

“我吧”

法务版权部的负责人先站了起来,述职汇报就此开始。

两个小时后,各个部门扼要的述职结束,通过这个过程,李南池对红星厂各部门这段时间的各司其职做了一个把握。

在一众主管面前,李南池不只是停留在嘴上,随即决定成立一个由自己挑头担任组长的“奖金分配小组”,负责制定《钢铁侠》项目完成后的奖金分配章程。

待各部门主要负责人离开后,担任首席外联的陈婷留了下来“老板,还有一件事。”

“还没完没了?”李南池喝了一口茶,往皮椅上一靠,“说吧,反正我年后就没回来过,各种各样的事情肯定不少。”

陈婷摇头道,“这件事很严肃的,今年国庆不是整数年么,大广场要搞阅兵,咱们厂前的这条路到时候要排方阵。上个月底街道办还给我们发函了,说是要统一整理街道市容。”

“街道不是挺干净的,我回来的时候这天天洒水清洁车走来走去,挺好的嘛。”

“这一轮整改针对的是沿路建筑,所有的玻璃高楼都要完成一次建筑体清洁,具体到咱们红星厂的整改意见是院墙内的绿植不要超过墙体,到时候咱们外面的手办装饰都需要清理掉”

“这么细节?这清明才刚过,距离十月份