第442章 《方舟:航海世纪》(1 / 6)

(最近家里有重大变故发生,不一定能保证稳定更新,必要的话会专门解释一下,唉,暂时先这样吧……)

《方舟:航海世纪》从立项,到制作开发,再到上市发行,前后一共才花了一年半的时间,但没人否认这是一款3a大作。

或者说“3a”这个概念,今世就是由方舟游戏首先提出,并经过一年多的大肆宣传而炒作起来的,成为了当下广大玩家们对一款游戏是否是大制作、是否高大上的评判标准。

方舟游戏炒作“3a”概念的手段很简单,就像方杰当初说的那样,两个字:砸钱!

首先是在游戏立项之初,就对外宣称砸了6000万美元,从沸腾游戏那里打包买断了华国网游《大航海时代》里,一切与之有关的游戏资源,诸如游戏引擎、子程序系统、美术资源,以及挖来游戏开发团队的主要美术、策划、程序人员。

对此,外界一开始是很有疑虑的,怀疑方杰在左手倒右手搞利益输出。

要知道6000万美元,足以单独制作出一款3a大作,而且就已经是全球有史以来,除方舟世界主体以外,投资最大的游戏项目了,可方洲国际竟然把这笔钱送给了沸腾游戏,然后买回来一堆还得继续再加工的半成品游戏资源,这怎么也说不过去。

就连方洲国际、方舟游戏内部的合伙人、股东们,一开始也对此持强烈反对的态度,觉得这钱花的不值。

不过很快,他们就被方杰说服了,因为方杰抛出了“注意力经济”、“好莱坞式网游”等概念。

用他的话解释就是:这6000万美元,实际用来买断游戏资源的费用其实只有3000万甚至不到,多出来的这笔钱,其实是广告营销费。

就是要让所有人都觉得这钱花的不值,才会引发网络上的争议,进而把所有网民的注意力吸引到《方舟:航海世纪》这款升级版本的游戏上来,甚至让那些很少或者从来不上网的人,也从各种渠道得知这个消息,然后也参与到争论和讨论中,无形中给游戏打了一个超级广告,扩大了其世界影响力。

这就是对“注意力经济”的利用,所以这3000万是花的很值得的,所产生的广告推广效应和效果,至少是不花这笔钱的十倍!

其次,花了这么多钱,也是在向所有人宣示其前无古人的巨额投入,将“3a”概念炒作起来,至少要让玩家们心中意识到:它也许花了很多冤枉钱,但无法否认它确实花了很多钱。

既然确实花了这么多钱,那么在游戏面世之前,大家始终会抱有一股强烈的期待,就像历史上那些好莱坞大片一样,还没开拍,一听说花了那么多钱,甚至为了真实效果炸了一艘游轮啥的,这特么要是电影上市后不去看一眼,那就太遗憾、太对不起自己的期待了!

事实上,方杰的判断准确无误,消息放出后,遭来业内外一片哗然,这个噱头很快就成为了当时的新闻热点,被大肆炒作了一番。

当然,这其中自然离不开方舟游戏在背后推波助澜,花钱邀请媒体、业内专家、各领域学者、公知、网红、游戏主播等,积极参与了这场争论。

这帮知名人士,有的长篇大论、罗列数据,认为这是一笔合理的买卖,为其背书站台,有的百般嘲讽、充当键盘侠说方舟游戏被脑门夹了,有的客观理智但明贬实褒,说扯这些没用,等游戏出来进去看一眼就知道了。

更多的键盘侠则提出了阴谋论,认为这是方杰搞利益输出,目的是为了把方舟计划合伙人的钱转移到他自己的口袋里,号召方舟计划全世界的合伙人们共同抵制,甚至威胁要发律师函,跟方洲游戏打官司以保障所有普通合伙人的利益。

面对这些威胁,方舟游戏不光没妥协,还很嚣张