第351章(2 / 2)

已经开始对你进行鉴别了。

而工业化产业链的好处就在于,不用担心任何外部威胁。

而且因为是一整条产业链,所以对于ip的潜力发掘也是会达到极致。

这是一件好事。

毕竟这年头原创作品本来就少,火爆的就更少了。

复古,是现代人最喜欢做的事情。

但是对于整个行业来说,复古并不是一件好事。

有人怀念以前的技术,以前的非遗。

这没错,因为只有懂史,才能够明志。

但是并不意味着现代的工艺就不如以前。

有一些非遗或者没有来得及成为非遗,就消失在历史中的技术,其实并不见得都是有用的。

比如有一种技术,是将破裂的碗进行黏合。

黏合之后,丝毫看不出任何痕迹,且根本不会漏水。

然而对于现代人来说……

碗碎了,我直接换一个新的好了。

当然,这种例子比较特殊。

可是对于现代人来说,一些技术的革新也是必然的。

历史也好,科技也好,都是在不断进步的。

一味的追求复古,只是败犬的哀嚎而已。

任何泯灭于历史中的所谓技术,其实只是大自然的优胜劣汰而已。

就比如传说中的偷术。

然而现实却是,自从国内进入移动支付的领域之后,除去手机,普通百姓身上已经很少会带很多的现金了。

而且这就导致就算辛辛苦苦的偷来手机,最多也就换个不锈钢盆。

自然而然的,小偷的盗窃也就逐渐销声匿迹了。

技术的革新也是非常快速的。

尤其是对于游戏技术来说。

在昊天刚刚成立之初,就连制作《隐形守护者》的游戏引擎,也需要使用官方平台自带的游戏引擎。

后来,伴随着《仙剑》的问世,乾坤引擎也逐渐走入大众视野。

更加丰富的地形场景加持,更加真实强悍的画面表现力,拟真的动画角色,以及各种优秀的物理碰撞。

这些都是乾坤引擎的优点。

而经过这两年的不断更新、迭代,乾坤引擎已经顺利进入2.0时代。

虽然赵昊并不清楚虚幻6是什么样子的。

但是乾坤引擎的2.0表现力已经不再是当初初始版本时的稚嫩了。

之前虚幻五曾经推出过一段实机演示。

可以说,除去人物动作还存在着些许僵硬,角色建模方面还存在着诸多问题之外,其他方面,已经完全媲美世界顶级游戏引擎了。

这也是为什么越来越多的大作加入到虚幻五这个公共引擎的行列。

而乾坤引擎2.0版本的存在,就是将虚幻五中最后一款短板补全。

要说前世赵昊对于游戏引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。

这个由暴风公司打造的fps游戏专属游戏引擎,其画面表现力,对于人物角色建模的塑造,对于物理碰撞、环境破坏能力的加强,都足以让人为之惊艳!

但是冰霜引擎只是单纯的适用于fps游戏,对于其他类型游戏来说,表现力就弱了不少。