,武林纪元 ! ‘屈小政荡阿荡’也是闷哼了一声,直接进入到了迟缓负面状态效果当中,而在‘屈小政荡阿荡’恢复的瞬间,‘归来酒未醒’也是从迟缓负面状态效果当中恢复了过来。
而在‘屈小政荡阿荡’身上的三十层黑雾气息缩减到二十层,但是相对的,‘屈小政荡阿荡’的血量值却在持续削减,‘归来酒未醒’则是因为‘屈小政荡阿荡’身上的黑雾气息而不断恢复起来。
双方都是恢复过来以后,‘归来酒未醒’对准‘屈小政荡阿荡’,‘屈小政荡阿荡’身上再一次黑雾气息爆炸开来,身上的黑雾气息从二十层减少到了十层,但是‘归来酒未醒’则是借着这次迟缓负面状态效果的机会朝着‘屈小政荡阿荡’发动了攻击。
天空之上,紫色的雷霆汇聚起来,一道雷光骤然落下,而当雷光即将砸落到‘屈小政荡阿荡’头顶的时候,一道道黑雾形成的剑光紧接着便是轰击在了‘屈小政荡阿荡’的身上。
短短是瞬间的功夫,‘屈小政荡阿荡’身上的黑雾气息便是叠加到了二十五层。
“这就有点麻烦了。”‘凉夜’自言自语的说道,“这是叠加状态类型的主流法系。”
叠加状态类型的主流法系就是眼前‘归来酒未醒’这样的,叠加负面状态效果的伤害为主要,消耗状态来瞬间造成伤害数值并且对敌人带来迟缓负面状态效果,虽然爆发和伤害可能是比寻常的法系要稍微低一点,但是可以利用消耗叠加在对手身上的层数来瞬间造成伤害数值,这样能够给予对手带来迟缓负面状态效果,借此达到自我保护的效果。
也正因为如此,‘归来酒未醒’才可以那么奢侈的连续使用保命类型天赋技能,并且依靠这两个天赋技能迅速的给对手叠加上高层数的负面状态。
同时,‘归来酒未醒’可以通过消耗黑雾气息的层数来让对手进入到迟缓负面状态效果,再继续叠加一定黑雾气息的层数,这么一直循环下去,直到对手身上的层数负面状态效果完全消耗为止。
但是那个时候,通常到那种程度的话该类型的法系保命天赋技能都是好了,于是乎就会进入到一个循环的阶段当中。
只要对手身上还有层数的负面状态效果,就是能够通过攻击来恢复自身的血量值,并且能够对对手造成迟缓负面状态效果来起到自保的作用。
也正因为如此,该类型传统的法系才让人有点束手无策。
因为有着高额恢复血量值和诸多保命的机会,这样就能够弥补本身法系脆皮。
当然这样类型的法系也是有明显的缺点,那就是必须保持良好的节奏以及控制自身来进行循环攻击。
因为该类型的法系伤害数值比较低,只能够依赖持续的层数负面状态效果来制造出高额的伤害数值,同时还要保持对手身上有高层数负面状态效果来保证伤害数值和存活,所以一旦一个环节出现问题,之后的循环就会持续出现问题,这样原本让人束手无策的优点就会荡然无存。
这个体系成长路线的法系是属于两极的情况,技术好的相当厉害,而技术差的话就相当的弱,‘归来酒未醒’既然能够达到这个等级和地位,想必战力不会差到哪里去,而对于这点‘凉夜’等人自然很清楚。
最重要一点的是,‘屈小政荡阿荡’是近战物系,与这样路线的‘归来酒未醒’战斗可以说是有着一定吃亏的劣势,而且伤害数值上远远是无法及时的打出,导致差距甚大。
当然‘屈小政荡阿荡’具备层数类型的天赋技能,但是就算是双方保持满层数的负面状态效果在对方身上,‘屈小政荡阿荡’的血量值完全是比‘归来酒未醒’的血量值削减要多,恢复血量值上远远不如‘归来酒未醒’的快。
这样就会导致双方的战斗拖延极长的时间,最后也是‘屈小政荡阿荡’