,武林纪元 ! 可惜的是“冰王”血量值削减的并不快,因为“冰王”本身拥有很多保命类型的天赋技能,运用足够好的话是能够在一段时间内做好保命的,而且又能够追加减速缓慢和禁锢控制,要风筝‘eg.hu’并没有任何的难度,而‘eg.qz’本身也是剑系虽然追击能力强,但是还是能够有把握的拉开距离。
但是即便如此,他们这一波都是已经制造了这局胜利的大优势。
这种依靠一个人禁锢控制的战术策略对于辅助类法系来说是有一个巨大的缺点,那就是法力值的消耗,连续施展如此多的天赋技能来进行禁锢控制,哪怕是低级别也足以让‘eg.ye’的法力值下降了三分之一。
&n.ye’来说并没有太大的问题,毕竟‘eg.ye’仅仅是充当半个辅助并非完全的辅助,并不需要刻意的保留法力值,而且这也是他最后一次进行禁锢控制。‘eg.ye’转身朝着“冰王”、“隐王”和“木王”施展强制型的禁锢控制。
&n.qz’却施展了自己压箱底中的一招天赋技能,‘eg.qz’选择在‘eg.ye’施展强制禁锢控制的时候给予对手追加了剑痕印记状态效果在对手的身上。
&n.ye’的禁锢控制结束的时候,“冰王”、“隐王”和“木王”的身上都已经是有着对应的印记状态效果。
这之后就完全不需要也无法达成禁锢控制循环了,‘eg.ye’要做的只是和‘eg.hu’、‘eg.qz’一起输出,同时利用偶尔的强制性禁锢控制来阻止“木王”的治疗协助,借此让‘eg.qz’的剑痕印记状态效果将对方的血量值都直接削减掉。
&n.ye’和‘eg.hu’两个人的伤害,但是就算‘eg.ye’只是半个辅助,也必须是以辅助作为主导,否则‘eg.hu’和‘eg.qz’在面对他们这样的阵容攻击也是无法支撑太久的时间。所以‘eg.ye’没有施展“紫极弦尊”,只是保持召唤出“八行绝”,并继续施展各种天赋技能来阻碍对手进行进攻和防御。
他们的阵容本身就不是以禁锢控制为主的,而是以伤害为主的,‘eg.hu’和‘eg.qz’并不是传统的搭配,所以以‘eg.ye’的从旁协助攻击来弥补阵容存在的伤害差距。
一方是保持强大的禁锢控制来针对对手单个目标进行一轮又一轮的爆发输出风格;另一方则是几乎完全舍弃了禁锢控制来持续输出压制对手整体的血量值,完全就是两个极端的风格。
&n.ye’在开场就打出来的优势逐渐的扩大起来,他们的阵容本身就是属于后期类型的,所以前期必须是要依靠队友的血量值来给对手附加印记状态效果,而‘eg.ye’依靠先前的禁锢控制,确保了己方整体的血量值属于较高的位置,从而也达到了这个效果。
&nag那边的“冰王”第一次血量值削减一半的时候,eperor这边三人的血量值还保持在百分之八十的位置。
为了能够保住“冰王”,“木王”不得不将“冰王”拉到自己的身边,然而这样一来,他们就彻底的放弃了这轮主动的权利,想要重新掌握到主动权,本身就是相当困难的事情了。
这样对方阵容的一轮攻势也就自然是被化解开来。而且,这个时候由于‘eg.hu’的来回转移集火的能力以及‘eg.qz’所施展的印记状态效果,“木王”和“隐王”的血量值也已经削减到百分之六十的位置。
当“木王”将“冰王”拉回来的时候,正如‘eg.ye’所预料的一样,“隐王”并没有立刻发现自己的队友已经是后撤了,而是继续追击了一段距离以后方才是回过神来,欲暴退。
其实这个缺点对于很多近战的选手来说都是存在的,毕竟近战本身就是要靠近对手,视