,武林纪元 ! &nss技能其实也是很好办的,只要是被“雷霆咆哮之印”的玩家远离人群站到角落就可以的了,因为这个标记一个人承受到百分之三十的血量值完全可以通过治疗恢复血量值就可以提升回来的了。
随后就是另外一头擅长土之行力量的兽灵之源(大地巨熊),一样也是三个ss技能。
&nss技能偏向攻击性的则是有点少,大部分都是属于防御类型的ss技能则是熊之盾,利用四周围的地面凝聚出三道巨盾岩石围绕在自己的周身,如果持续时间内没有被击碎巨盾的话,那么每一道巨盾岩石会给ss直接恢复百分之十的血量值,击碎以后则不会有任何的影响。
&nss技能则是大地熊山,ss在自己的身边随机召唤出八道如同山石一般的通天山柱,山柱会互相发射出夺目的光芒连接到另外一道山柱的上方,闪烁的光芒会凝聚成一个属于ss所受到的攻击伤害会减少百分之二十,不过玩家是可以通过挡住这股光芒来阻止ss技能是属于它的唯一攻击类型的ss技能,熊怒,在地面上制造出龟裂的地面,并且在地面的缝隙中时不时会有一道道土刺飞射而出,玩家经过的时候会附上减速缓慢负面状态效果,同时被土刺命中的话还会受到少量的攻击伤害,关键是在这片区域内的玩家是无法施展移动类型天赋技能或者是职业技能。
&nss技能,唯一的攻击类型ss技能并且攻击伤害偏低,这也是让这个ss对玩家而言并没有什么威胁,无论是“兽灵”还是“兽魂”的出手都是如此,算是八个ss里面最好对付的两个了。
&nss就是兽灵之源(巨牛),三个ss技能里面首先第一个就是牛之力,通过践踏地面形成一股无形的牛影从远处朝着自身所在的位置撞击过来,并且沿途的玩家会被牛影直接撞回来,但是这个ss技能并没有攻击伤害,只不过是单纯的强迫玩家施展移动类型天赋技能;第二个ss技能就是牛之疗,通过一段准备时间以后,在期间所受到一定攻击伤害则是打断该ss技能,但如果没有造成足够攻击伤害则是释放完毕,范围内所有的敌对恢复百分之二十的血量值;第三个ss技能则是牛之镇,以自身为中心点召唤出一片专属于自己的领域,站在里面的玩家血量值会不断削减,而且受到的攻击伤害也是会越来越高,并没有什么威胁,基本上在三秒的时间内闪身出去,就能够将受到的攻击伤害控制在百分之十以下,但是时间延长到五秒钟的话,攻击伤害就会增加到百分之二十。
时间越长,攻击伤害就越高。
&nss的“兽灵”亦或者是“兽魂”都是属于没威胁的,然而八个ss里面其实无论是单独登场都是没有任何威胁难度。
所以对于‘凉夜’他们而言,第一个阶段是过度的阶段,完全能够以碾压。
&nss最大的威胁反倒是普通的攻击,可以以最安稳的方式闯过,困难的地方就是在第二阶段,八个ss技能也是会一起施展出来,而虽然这些ss技能单个来看的话是没有什么威胁的,但是这样随机机制的设定下,搭配出来的ss技能就能够造成巨大的威胁了。
哪怕是对于‘凉夜’来说的话,这第二阶段也实在是有点困难了,因为ss技能搭配起来完全没有固定可言的话就很难去判断了,‘凉夜’很难去和团队成员说清楚应该如何去应对每一种ss技能的搭配。
比如,以兽灵之源(狼王)来说的话,有一个冲击需要玩家集中的去承受攻击伤害,但是兽灵之源(雷霆咆哮)的攻击又需要玩家分散开来,这个时候其实都需要做的,就是让肉盾拉着兽灵之源(雷霆咆哮)远离人群就可以了,然后剩下的玩家就安心的承受兽灵之源(狼王)的攻击就可以了。
&nss技能,虽然有玩家平均分摊攻击伤害就可以承受下来,但那是单独应对