,武林纪元 ! &nss,优先击败的目标顺序应该是精灵之王·翰林(魔化),这家伙会施展出“精灵神界”让这萨内ss进入到无法被攻击的状态效果。
&nss造成固定百分之十的攻击伤害,似乎让这场ss战斗变得简单起来,但是实际上并非眼见为实。
&nss的血量值虽然不是属于共享的情况,但是其中一位ss进入到狂暴的状态效果,ss技能效果大幅度的增强,这会让他们变得非常难以击败。
精灵之王·翰林(魔化)被击败以后,精灵之王·普斯(魔化)会进入到一种狂暴扫射的状态效果,射箭的频率会大幅度的提升,而且还会频繁的通过后跳进行躲闪,导致玩家很难通过远距离的攻击来命中到他。
而精灵之王·凯尔(魔化)则是会持续的施展它的ss技能,无论是来自于祝福亦或者咒言,让玩家持续处于咒言负面状态效果,但是野怪却是持续处于在被精灵之王·凯尔(魔化)祝福的状态效果。
所以,尝试了好几次,‘凉夜’终于是能够确定了,精灵之王·凯尔(魔化)这三位ss战斗困难点所在。因为精灵剑兵的爆炸是造成单体的攻击伤害,不能够影响到所有ss,而百分之十的血量值对于玩家而言就不是那么容易能够造成的,所以很难却维持这个血量值的平衡。
不过,经过几天的尝试以后,‘凉夜’终究还是带领着团队克服了这个困难。
解决的办法,就是控制野怪的血量值,让野怪尽可能全部同时被击杀,这样所有效果作用都会同时触发成功,大幅度的增加玩家整体的输出能力。
&nss血量值压制到百分之二十左右的情况,然后下次再将另一个ss的血量值压制到百分之二十,直到三个ss的血量值都是来到了百分之二十,再利用范围性的天赋技能,尽可能一次性的将三维ss的血量值不算多,很容易就能够削减到百分之二十的血量值了。
&nss,八个回合以后就能够将它们的血量值全部压制到百分之三十的位置,然后再经过两个回合,就能够将三个ss同时击败。理论上要是打十轮的野怪。
由于有野怪的爆炸存在,担任辅助的成员的需求相对来说就没有那么的高了。
可以让辅助成员都参与到输出队伍当中,只在平时负责维持团队血量值就足够了。而这场战斗对于肉盾而言来说同样都是有很明显的压力,野怪在得到精灵之王·凯尔(魔化)的祝福加持的时候,攻击属性会提升到一个可怕的程度,而玩家在受到咒言负面状态效果的影响还会受到额外的攻击伤害,所以每次精灵之王·凯尔(魔化)的祝福或者咒言都会给肉盾职业带来最为明显的压力。
幸好,野怪是可以被禁锢控制的,虽然也会出现逐渐减少的持续时间,但是团队人数满满的,只要在野怪得到精灵之王·凯尔(魔化)的祝福加持时候就通过强制型的禁锢控制天赋技能来让野怪暂时停止攻击,减少祝福时所造成的压力。
&nss,必须是要野怪阶段施展爆发类型的大招级别天赋技能迅速将野怪统一击败,然后利用野怪产生的爆炸来迅速压低ss同时击败,最关键的一点,是必须在下一轮野怪出现之前,来完成这一个输出循环,这是一个考验。
&nss的难度程度对比龙王而言难度差不多,在‘凉夜’看来是要比七罪徒简单的。在第四天的闯关尝试下,‘凉夜’他们终于是将这个ss顺利的击败,获得了“全球首次击杀”的荣誉,而这也正式宣告着‘凉夜’他们这个团队距离最终ss了。
只要再击败最后的使徒,通往神魔圣者所在的最终战场通道就会开启,虽然他们还必须战胜神魔圣者的守护者。然而另外一个好消息就是,他们即将面对下一个ss使徒,会掉落该副本的专属的套装,这会大幅度的增强玩家冲关进