值提升30(注会随着最大值变化而变化)。
光明理解2(光明)天国护甲和净化之光成为范围魔法。
火系理解1(火系)燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。
秘法触媒(元变)战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
魔法效果(注代表魔力)
光龙的信仰新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。
魔法箭新手级造成(18+12x)~(54+12x)点伤害;专家级造成(34+15x)~(56+15x)点伤害;大师级造成(54+30x)~(66+20x)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
治疗术新手级恢复15+ 5x点生命值;专家级恢复20+ 7x点生命值;大师级恢复30+10x点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
注理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50,则魔法值消耗为10点,以此类推。
时间操控新手级主动性提高/降低7点;专家级主动性提高/降低10点;大师级主动性提高/降低15点;卷轴主动性提高/降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
注主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
幸运术新手级幸运提高12+11x点;专家级幸运提高15+13x点;大师级幸运提高20+15x点;卷轴幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
注幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。
土龙的馈赠指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。
石头皮肤新手级防御增加4+13x点;专家级防御增加6+17x点;大师级防御增加8+25x点;卷轴防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。
活力再生新手级每次回复25+5x点生命值;专家级每次回复50+5x点生命值;大师级每次回复75+5x点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。
注活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。
风暴箭新手级攻击增加9+1x点;专家级攻击增加14+1x点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+1x点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。
加速术新手级提升30速度,持续4小时;专家级提升60速度,持续6小时;大师级提升100速度,持续8小时。卷轴增加60速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。
风龙的洞察开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。
净化之光新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴随机驱除3个负面状态。施展需要消