第166章 六人对抗赛(1 / 2)

体内的寒气和触电的麻痹感同时出现。

韩冷先是被定在原地大概零点几秒,随后体内的寒气让他的行动变得有一些缓慢。

依旧是一个减速百分之十的debuff。

好在此时的韩冷已经远离了五色球女,但随即又是一条锁链朝韩冷的脚踝袭来,是光头男的攻击!

可这次韩冷已经有所准备,迅速地往旁边走了几步。

锁链没拉到人又返回了光头手中。

还好!光头男的拉人技能只是个指向型技能而非锁定型技能。

见没能拉到韩冷,光头男和五色球女于是开始围攻血量已经降至一半的郑小易。

韩冷也没办法,只能看着郑小易空血倒地。

过了一会,郑小易化为一道金光消散,应该是复活了。

吃了这次亏的韩冷和郑小易开始小心翼翼的补兵,同时也打开了系统界面,开始学习这种比赛的规则。

这种六人对抗赛其实在游戏‘世界’中也是差不多的,也是塔防对抗机制。只是地图素材是取材于游戏‘神话’中的,那些石化小兵,巨大的人形防御塔,以及这片高崖都是‘神话’中的。

还有眼前的界面也和‘世界’中的差不多。

下中方有自己的血蓝条,血蓝条旁边是自己的头像。头像的左边是自己目前的基础属性,有攻击力,法术强度,护甲,魔抗,暴击,移动速度,攻击速度,冷却缩减等八项基础属性。

但是还有许多其他的属性不会显示,需要用意念自行打开额外界面,例如各种属性抗性,属性穿透,护甲魔抗穿透,跳跃力等等一大堆属性。当然如果不嫌占界面的话,是可以把它显示出来自行选择位置摆放的。

值得注意的是,这些属性和pve一样,都不是适用身的。

也就是如果一个玩家装备了头盔和鞋子,能够保护头部和脚,但无法保护其他部位,当他的腹部,肩膀等地方受到伤害时并不会获得减伤。

装备会保护一个部位,并且依旧拥有耐久度,战斗则会损伤耐久,耐久需要银两修理。

头像的右边则是装备栏,有鞋子,护腿,下装,上衣,腰带,头盔,护手等七个基础装备栏,还有三个额外装备栏,可以装备饰品和一些特殊装备。总的来说和目前神话中的装备系统一样。

装备栏下方则金钱的显示框,是一个一堆碎银模样的图标。

血蓝条上方则是十八个小小的技能框,里面有每个技能的图标,可以用来看冷却时间。

界面的右下角则是一块小地图,

相同的地方很多,可是大为不同的地方也有,那就是玩家的参战角色。

在‘世界’中,所有英雄都是固定的技能,并且大都是四个主动技能,一个被动技能。当然这只是大部分,也有一小部分例外的拥有更多技能。

在‘神话’中,虽然也有职业,但一个职业却不可以理解为一个英雄,因为即使不说那些玩家自行领悟和创造的技能,单是职业通用的一个技能也有几种甚至几十种形式。

打个比方的话,就像是翻滚这个最不像技能的职业通用技能,作为目前神话中拥有度最广,使用度最多的短cd位移技能,被玩家们开发了无数种用法。

几乎每个人都有自己独特的翻滚。有的人为这个技能赋予短暂隐身,有的为这个技能赋予致盲效果,还有的把它改造成连锁技能的开端,把它设置为某个技能的触发技。

不得不说的是这次的竞技系统做的非常不错,它没有舍弃‘神话’超高的自由度,依旧让玩家自行选择技能衍化方向,只是稍微地调整了一些数据而已。

等级最高也是十八级,每升一级可以学习一个新技能,或者强化一个技能。

并且领悟技能和特殊技能这样不存在于职业